Warden’s Will é um shooter roguelike de ação em terceira pessoa com elementos multiplayer e bullet-hell. Embora traga boas ideias e seja divertido, o jogo pode rapidamente se tornar previsível e repetitivo, comprometendo sua rejogabilidade. No entanto, considerando seu preço acessível, pode valer a pena conferir, mesmo que a experiência dure apenas algumas horas.
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Influência de Risk of Rain
O jogo se assemelha bastante à franquia Risk of Rain, um roguelike shooter de grande sucesso. Em ambos os títulos, os jogadores escolhem personagens jogáveis e exploram planetas alienígenas, enfrentando inimigos com armas futuristas e aprimoramentos roguelike.
Cada partida de Warden’s Will segue a mesma fórmula: sozinho ou em equipe, você entra em um planeta repleto de robôs hostis e precisa localizar três transmissores. Cada transmissor deve ser carregado com recursos obtidos ao derrotar inimigos, exigindo que os jogadores defendam a área até completar o processo. Depois disso, um portal dimensional leva ao chefe da fase. Ao derrotá-lo, você avança para o próximo planeta e repete o ciclo.
Exploração e Progressão
Explorar os planetas pode facilitar ou dificultar a progressão. Derrotar inimigos e completar objetivos secundários — como mini-hordas opcionais — permite adquirir melhorias temporárias e moeda permanente para desbloquear novos personagens e armas. Diferente de Risk of Rain, Warden’s Will separa as armas dos personagens (chamados de “Wardens”), permitindo combinações variadas entre estilos de combate e habilidades.
Cada Warden possui três habilidades: duas ofensivas (uma com recarga curta e outra definitiva) e uma de movimento. A movimentação no jogo é incrível, permitindo voar em qualquer direção. Um dos Wardens, em especial, tem uma habilidade de voo extremamente satisfatória, embora os outros não sejam tão empolgantes.
Sistema de Armas e Combate
Um dos destaques de Warden’s Will é seu sistema de recarga. Em vez de munição tradicional, as armas usam um sistema de calor: cada disparo gera calor até que a arma superaqueça e precise esfriar. Para contornar isso, todas as armas possuem um disparo secundário mais forte que consome calor. Usando essa mecânica de forma estratégica, é possível disparar indefinidamente sem superaquecer.
Infelizmente, as armas não causam muito dano, tornando os inimigos verdadeiras esponjas de bala. Conforme os oponentes se fortalecem ao longo da partida, essa limitação torna os estágios finais cansativos e arrastados.
Falta de Variedade e Repetição
Apesar de ser divertido nas primeiras horas, Warden’s Will logo revela sua falta de profundidade. O jogo conta com oito armas e quatro classes, todas desbloqueáveis com moeda do jogo. Se você explorar bem as fases, é possível liberar um novo personagem ou arma em uma ou duas partidas. No entanto, cada Warden possui apenas duas habilidades, fazendo com que a progressão perca a graça rapidamente.
O design repetitivo também afeta as partidas. Os mapas têm boa verticalidade, mas os objetivos sempre aparecem na mesma sequência, tornando as missões previsíveis. Os aprimoramentos também são limitados e, muitas vezes, não fazem diferença significativa na jogabilidade. Em algumas partidas, ignorar completamente os power-ups e confiar apenas nas habilidades do personagem parecia uma opção viável.
Progressão Desmotivadora
O sistema de progressão também decepciona. Em vez de desbloquear melhorias realmente impactantes, a progressão se resume a pequenas melhorias de status, como aumento de vida e escudo. No multiplayer, isso pode ser um problema, pois jogadores mais experientes tendem a dominar completamente as partidas.
O principal problema, no entanto, é o sistema de objetivos repetitivos. Cada fase exige que você carregue transmissores, um processo similar às missões de Risk of Rain 2. O problema é que isso acontece em todas as fases, tornando-se uma tarefa monótona.
Som e Trilha Sonora
A trilha sonora é um dos pontos fortes do jogo. As músicas começam com uma atmosfera mais tranquila e evoluem para trilhas de rock e EDM intensas, aumentando a imersão nas batalhas contra chefes. Embora nem todas sejam memoráveis, cumprem bem seu papel. Os efeitos sonoros, por outro lado, são genéricos e parecem retirados de uma biblioteca pública de sons futuristas.
Conclusão
Warden’s Will tem potencial, mas parece um jogo em fase beta. Com um pouco mais de tempo de desenvolvimento, poderia ser uma excelente opção para fãs de shooters roguelike. No estado atual, oferece diversão por algumas horas, mas rapidamente se torna repetitivo. Se você gosta do gênero e não se importa com a falta de profundidade, pode valer a pena dar uma chance, especialmente pelo preço acessível.