Recentemente, celebramos aniversários marcantes no mundo dos games. O Sega Saturn e o PlayStation completaram 30 anos, mas um outro aniversário significativo passou despercebido: o do Sega 32X.
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O 32X foi lançado nos Estados Unidos em 21 de novembro de 1994, chegando à Europa no mesmo mês e ao Japão em 3 de dezembro. Desenvolvido como uma ponte entre as gerações de 16 e 32 bits, ele buscava manter a enorme base de jogadores do Mega Drive na América do Norte.
O que era o 32X?
Esse acessório compartilhava características arquiteturais com o Sega Saturn e recebeu versões de arcade famosas, como After Burner, Space Harrier, Virtua Racing e Virtua Fighter. No entanto, o 32X não conseguiu conquistar vendas suficientes para justificar suporte prolongado. Com menos de um milhão de unidades vendidas, a Sega rapidamente perdeu o interesse.
Um catálogo limitado e um fim precoce
A SEGA lançou apenas 40 jogos para o 32X, e muitos deles eram apenas versões levemente aprimoradas dos títulos do Mega Drive. Em 1996, a Sega abandonou o acessório para concentrar seus esforços no Saturn.
O impacto do 32X no legado da Sega
Os erros estratégicos da Sega nesse período são amplamente conhecidos, mas algumas vozes, como o produtor Yosuke Okunari, colocam a culpa no 32X. Segundo ele, o acessório foi uma distração desnecessária que desviou a atenção da empresa na guerra dos consoles de 32 bits.
Apesar de suas falhas, o Sega 32X ainda é uma peça curiosa da história dos videogames, refletindo os desafios e as decisões ousadas da Sega nos anos 90.
Fonte: Time Extension
Infelizmente, por falta de uma estratégia mais eficaz por parte da SEGA do Japão e da SEGA da América, o SEGA 32X não alcançou o sucesso esperado.
É realmente uma pena.