O Mega Drive, o console de 16-bit da SEGA, tem mais de 800 títulos em sua biblioteca e acontece de muitos deles ficarem completamente desconhecidos pela grande maioria.
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Então, por vezes, se faz necessário que tenhamos que criar algumas listas para que o pessoal possa ir atrás para conhecer e sair do comum de alguns clássicos.
Claro que termos aqueles jogos confortáveis para curtimos sempre não é algo ruim ou que precisa ser evitado, pelo contrário, isto é um gosto particular de cada um e como tal, não vai ser proibido de alguma forma pela Comunidade Mega Drive.
Então, vamos aqui, sem maiores delongas, sugerir 26 títulos nos quais acreditamos que todo dono ou fã do Mega Drive deveria jogar?
LISTA DOS JOGOS ABAIXO:
Ristar;
Dynamite Headdy;
Rocket Knight Adventures;
Garfield: Caught in The act;
Mega Man: The Wily Wars;
Flashback;
X-men 2: Clone Wars;
Red Zone;
Bonanza Bros;
Ranger X;
Alien Soldier;
Elemental Master;
Air Buster;
Bioharzard Battle;
Gleylancer;
Weaponlord;
General Chaos;
Aerobiz Supersonic;
Starflight.
Ristar
Ao contrário de muitos dos inúmeros jogos de plataforma da era 16-bit, Ristar apresenta um personagem principal com habilidades realmente interessantes. Apesar de a mecânica de Ristar ser simples, ela é eficaz: ele não pula muito alto nem realiza acrobacias extremas.
Em contrapartida, Ristar pode esticar os braços a uma distância de cerca de duas vezes seu tamanho, permitindo que ele se agarre a beiradas, paredes, apoios, escadas e inimigos — essencialmente, ele pode agarrar qualquer coisa que estiver ao seu alcance. Com isso, ele destrói obstáculos, avança para novas áreas e encontra segredos incríveis.
No review da Nintendo Life
“O controle em Ristar é um pouco mais lento, mas isso se deve mais ao design único das fases, que força o jogador a se adaptar ao estilo de jogabilidade diferenciado. A despeito disso, a resposta dos controles é bem precisa, e logo o movimento de agarrar se torna algo natural para quem passa um tempo considerável com o jogo.
O jogo ainda inclui diversos elementos de quebra-cabeça, além de aumentar o desafio nas fases, e as batalhas contra chefes no fim de cada planeta são extremamente bem elaboradas. Desde o início, fica claro que a Sonic Team quis adotar uma abordagem radicalmente diferente para este jogo, o que se reflete no produto final.”
Veja a jogatina de Ristar no Mega Drive.
Dynamite Headdy
Este jogo de ação/plataforma da Treasure pode não ser tão espetacular quanto o popular Gunstar Heroes, mas Dynamite Headdy tem tudo o que se espera de um título da Treasure: efeitos especiais insanos, muitos sprites com pouco ou nenhum slowdown, um sistema de armas interessante, chefes psicóticos e a estranheza típica da Treasure.
A maioria dos níveis é composta por batalhas contra chefes, com apenas pequenas seções de combate normal entre elas. Como resultado, o jogo é incrivelmente variado, trazendo uma infinidade de ideias e ação acelerada, mantendo a mecânica de plataforma.
No review da PixelSurgeon
“Headdy pega a ideia principal de Gunstar — encontros com chefes visualmente impressionantes e altamente originais, muitos deles em rápida sucessão — e a coloca na estrutura e esquema de controle de um jogo de plataforma, em vez de um shooter.
Depois, ele expande essa ideia ao tornar os níveis de entrada desses chefes experiências inovadoras e divertidas por si só… Headdy é cheio de ideias, frequentemente usadas apenas uma vez e descartadas. Cada subnível é tão distinto do próximo que poderiam ser jogos diferentes, compartilhando apenas o esquema de controle.
Aqui vemos um desenvolvedor no auge de sua capacidade, tão confiante que desperdiça o que, para outros estúdios, poderia render uma década de conceitos em um único jogo. Um jogo que, com prática, pode ser completado em cerca de uma hora.”
Veja a jogatina de Dynamite Headdy no Mega Drive
Rocket Knight Adventures
Na avalanche de jogos de plataforma 2D durante a era 16-bit, era fácil um jogo como Rocket Knight Adventures, da Konami, se perder no meio de tantos lançamentos.
Rocket Knight Adventures traz mais técnica e enredo do que qualquer outro jogo de plataforma da época. Os efeitos visuais refinados e chefes enormes já são suficientes para tornar o jogo memorável.
Ele pode ter suas falhas — principalmente em termos de valor de replay —, mas no geral, Rocket Knight Adventures é uma excelente escolha para o Genesis.
No review da Sega-16:
“Os melhores jogos geralmente são aqueles nos quais você consegue entrar direto, com controles simples e eficazes, e RKA oferece essa acessibilidade. Atacar e pular são as únicas ações necessárias, e segurar o botão de ataque carrega seu jetpack, dando um impulso limitado para alcançar plataformas e itens, como vidas extras, frutas de cura e gemas bônus.
Um toque interessante é que, ao usar o impulso em um ângulo contra uma parede, você quica para níveis mais altos que não seriam acessíveis de outra forma. Muitos desses pontos são indicados por setas nas paredes, então não se preocupe em se perder.”
Garfield: Caught in The Act
Se você procura um jogo de plataforma mais amigável e divertido, sem ser especialmente desafiador, Garfield: Caught in the Act é uma excelente escolha.
Nesta aventura 16-bit, Garfield é sugado para dentro de sua televisão e precisa encontrar uma maneira de sair. Suas armas mudam de acordo com o nível, que são baseados em filmes clássicos, mas adaptados ao estilo Garfield — Casablanca vira “Catsablanca”, e Drácula se transforma em “Count Slobula”. Muitos dos chefes são versões de Odie, o cachorro dos quadrinhos, caracterizado como diferentes personagens.
No review do Sega-16
“Garfield se adapta perfeitamente em sua estreia nos videogames: ele tem um tamanho adequado, animações suaves e uma grande variedade de movimentos, desde ataques até gestos únicos enquanto empurra blocos/pedras, olha ao redor ou simplesmente fica parado.
O humor característico do desenho foi mantido e brilha em cada detalhe: Garfield adota elementos de cada cenário, como uma capa no nível de vampiro, presas na fase pré-histórica e um chapéu no quarto nível, entre outros.”
Veja a jogatina do título no Mega Drive
Mega Man: The Wily Wars
Embora a maioria dos jogos Mega Man não seja considerada um “tesouro escondido”, The Wily Wars é um caso especial. O jogo traz uma coletânea fiel dos clássicos Mega Man, Mega Man 2 e Mega Man 3, no estilo de Mario All-Stars, com gráficos mais coloridos.
Uma adição exclusiva são os níveis extras chamados Wily’s Tower, que são desbloqueados após a conclusão do jogo principal. Cada nível tem um chefe exclusivo e permite misturar itens e armas dos três primeiros jogos para enfrentar esses desafios. Este foi o único título de Mega Man lançado para o Genesis/Mega Drive, saindo em cartucho na Europa e no Sega Channel nos EUA.
No review do GAF
“Graficamente, os jogos de Mega Man recebem uma atualização modesta em relação aos jogos de NES. Mega Man continua sendo aquele pequeno herói azul cheio de ação, mas agora com algumas nuances extras. Quase todos os inimigos nesta coletânea também têm melhorias semelhantes.
No entanto, os grandes avanços visuais estão nos cenários… É a dose certa de atualização visual para clássicos do NES. A trilha sonora também foi aprimorada, graças ao motor de som mais avançado do Genesis. O tema de abertura de Mega Man 2 nunca soou tão empolgante…
Mas talvez o destaque mais interessante de Wily Wars seja a fase Wily Tower, exclusiva deste jogo. Ao completar os três jogos, uma nova fase é liberada, com a chance de enfrentar três robôs totalmente inéditos, nunca vistos antes ou depois em nenhum Mega Man. E ao completar Wily Tower, você ganha mais um final exclusivo. Então, há muito pelo que lutar aqui.”
Veja o jogo no Mega Drive:
Flashback: The Quest for Identity
Considerado um “jogo de CD-ROM em um cartucho,” Flashback era um dos jogos graficamente mais impressionantes do Genesis. Com cenários totalmente desenhados à mão e uma animação de movimentos rotoscópicos incrivelmente fluida para a época, como andar, correr e saltar, o estilo gráfico se assemelha ao clássico Prince of Persia.
Além dos belos visuais, Flashback oferece uma das jogabilidades mais envolventes e quebra-cabeças mais intrigantes disponíveis no Genesis.
No review da HG101
“À primeira vista, Flashback parece um mero clone de Prince of Persia. Você escala plataformas, realiza saltos corridos, aciona interruptores e resolve pequenos quebra-cabeças para progredir – o que é típico.
No entanto, Conrad controla muito melhor do que o antigo príncipe – pressionar para a esquerda ou direita faz Conrad andar naquela direção (em vez de correr). Se precisar pular para uma plataforma mais alta, basta correr na direção e Conrad pula automaticamente.
Pequenos ajustes na fórmula antiga tornam Flashback muito mais fluido do que o jogo que o inspirou… As versões para Amiga, Genesis e PC em disquete foram as primeiras a serem lançadas. Embora a versão do Genesis tenha gráficos ligeiramente inferiores devido à paleta de cores limitada, ainda consegue ter um visual incrível – a única diferença realmente perceptível está nos detalhes dos sprites.
Veja a jogatina do título no Mega Drive
X-Men 2: Clone Wars
Devido ao seu lançamento tardio, este jogo dos X-Men não recebeu a atenção que realmente merecia. Há uma variedade de personagens dos X-Men com diferentes armas e habilidades para escolher.
Clone Wars compete muito bem com os melhores jogos de ação do Genesis no modo de jogador único, mas também é uma diversão no modo cooperativo. Além disso, Clone Wars possui uma excelente trilha sonora de 16 bits que completa a experiência.
Na análise do Video Game Critic
“Embora lançado quatro anos após o primeiro jogo dos X-Men para Genesis, este cartucho conseguiu corrigir muitos dos pecados de seu predecessor. Primeiro, os gráficos são MUITO melhores.
Os personagens são maiores, mais nítidos e mais detalhados. A música é ameaçadora, e os efeitos sonoros são de alta qualidade. Os estágios são mais interessantes, incluindo uma fase de neve na Sibéria.
Embora ainda haja muitos saltos, as plataformas são maiores e muito mais permissivas. Seus movimentos especiais não estão mais limitados, permitindo que você seja mais agressivo… X-Men 2 é um jogo muito melhor, mas ainda é muito difícil, e não há checkpoints.”
Veja a jogatina do título no Mega Drive
Red Zone
Se você está procurando um título de ação que mostre algumas das capacidades gráficas do Genesis enquanto oferece uma vibe de jogo de helicóptero da Broderbund do C64, Red Zone é a sua escolha.
Red Zone apresenta uma visão aérea semelhante à versão arcade de Thunderblade em modo de visão superior. Em vez de seguir o estilo típico de shoot-‘em-up, você passa mais tempo explorando para encontrar o próximo alvo.
Na análise do Sega-16
“Um dos meus desenvolvedores favoritos do Genesis é, sem dúvida, a Zyrinx. Isso pode parecer um pouco estranho, já que eles lançaram apenas três jogos para o sistema, mas você tem que respeitar o orgulho descarado que essas pessoas tinham em seus produtos.
Veja uma das telas introdutórias de Red Zone! Os triunfos gráficos que abundam neste jogo são destacados em letras grandes: fundos texturizados rotativos, compressão de vídeo em movimento, polígonos, zoom em tempo real e gráficos vetoriais.
‘Tudo funcionando sem hardware adicional.’.. Red Zone é jogado com uma perspectiva de cima para baixo tanto nas fases de infiltração em compound quanto nas de voo de helicóptero. Note que isso não é o mesmo que o ângulo de câmera isométrico na popular série de jogos de helicóptero Strike.
Em Red Zone, você vê o jogo diretamente de cima da sua nave, assim como nos shmups verticais como Raiden Trad e M.U.S.H.A. Esse ponto de vista permite visuais incríveis raramente vistos em qualquer outro lugar do console. A paisagem é um único polígono rotativo, o que significa que o mundo inteiro gira em um movimento fluido enquanto você se contorce e se vira entre fios de eletricidade e prédios.”
Veja a jogatina do título no Mega Drive
Bonanza Brothers
Bonanza Bros. é uma espécie de mistura entre um jogo de furtividade e um shooter. Os gráficos são razoáveis e a música é cativante. Você joga como um ladrão que precisa coletar um conjunto de itens em cada fase e encontrar a saída enquanto evita diferentes tipos de guardas.
Embora o modo para um jogador não seja lá grandes coisas, o jogo brilha realmente no modo multiplayer. Cada jogador controla um dos personagens e deve cooperar para pegar os itens o mais rápido possível.
O legal é que o jogo é jogado em tela dividida, então você pode se unir para se proteger ou se separar para coletar os itens mais rapidamente.
Na análise do NintendoLife
“Bonanza Bros. remete aos títulos de arcade do início dos anos 80, com suas ideias de controle de jogo simples, mas viciantes.
Embora haja influências óbvias de Keystone Kapers e Elevator Action ao longo do jogo, o design geral da jogabilidade é pelo menos original o suficiente para se sustentar. Você pode correr em todas as direções e ainda tem a habilidade de pular e atirar com sua arma.
Mas você terá que se mover rápido, pois sua arma apenas atordoa temporariamente os guardas e eles voltarão a te perseguir. Você também terá que lidar com garçons malucos, latas de refrigerante que você pode tropeçar, e vários outros perigos em cada esquina do jogo.
Felizmente, você também poderá usar certos itens e portas em cada nível para nocautear os guardas e outras pessoas que estiverem no seu caminho. Embora esses obstáculos comecem bem fáceis de lidar, conforme você avança no jogo, eles se tornam muito mais diligentes e incômodos.”
Veja a jogatina do título no Mega Drive
Ranger X
Se você está procurando um shooter em scrolling acessível que seja algo fora do comum e que mostre algumas das capacidades técnicas do Genesis, Ranger X é uma escolha segura.
O jogo é uma mistura entre um run-and-gun e um shmup horizontal tradicional. Ele possui uma configuração de controle bastante interessante e aproveita ao máximo um controle de seis botões, caso você tenha um disponível.
Na análise do HG101
“A jogabilidade é bastante intensa, já que os inimigos estão constantemente atirando em você, mesmo na configuração de dificuldade Fácil.
Leva um tempo para se acostumar com os controles, e não ajuda o fato de que Ranger X é um alvo tão grande. Você tem um número limitado de continues, que te reanimam exatamente no ponto onde você morreu, embora você possa ganhar mais créditos ao acumular pontos.
Embora Ranger X seja notável pela jogabilidade intensa, ele também é comparável a Gunstar Heroes por apresentar alguns dos gráficos mais impressionantes do Genesis. Trabalhando com a limitada paleta de 64 cores do sistema, Ranger X produz visuais extremamente coloridos.
Certas áreas têm efeitos de parallax scrolling legais, que dão um aspecto 3D interessante. Além disso, há muitos chefes únicos, a maioria dos quais ocupa grandes porções da tela.”
Veja a jogatina do título no Mega Drive
Alien Soldier
Este run-and-gun é considerado um dos jogos mais difíceis já desenvolvidos pela cultuada desenvolvedora Treasure, tendo sido lançado apenas no Japão e na Europa.
É muito difícil de encontrar em ambas as regiões. Como de costume, a Treasure realmente colocou muita criatividade nos gráficos e na animação de Alien Soldier. Os personagens são grandes, extremamente detalhados e animados de forma fluida.
Ao contrário da maioria dos outros shooters em side-scrolling, os níveis são notavelmente curtos e fáceis antes de chegar a um chefe. Isso resulta em um jogo que é, em sua maior parte, uma série de grandes batalhas contra chefes.
Na análise do NintendoLife
“As fases são divididas em seções curtas onde você elimina todos os inimigos menores para coletar o poder necessário para derrotar os grandes chefes.
Ao contrário da maioria dos jogos desse tipo, que guardam o grande chefe para o final da fase, Alien Soldier vai te apresentar um chefe a cada poucos minutos, geralmente 3 ou 4 por fase… A ação é rápida e feroz, então, se isso soa como o que você gosta, este pode ser o jogo certo para você.
Dadas as semelhanças com o próprio Gunstar Heroes da Treasure, no entanto, Alien Soldier acaba por não ser tão bom, principalmente porque os elementos de plataforma não são tão bem desenvolvidos.
Também é frustrantemente difícil em alguns momentos, o que pode desanimar alguns jogadores. No entanto, este é um jogo de run-and-gun divertido por si só e que vale a pena conferir para os fãs do gênero.”
Confira a jogatina do título no Mega Drive
Elemental Master
A Techno-Soft, sem dúvida, teve seus melhores anos criando jogos para o Genesis/Mega Drive. Embora não seja tão conhecida quanto a série Thunder Force, Elemental Master se destaca como uma adição digna ao seu catálogo de jogos.
Os níveis são projetados para parecer diferentes paisagens, cada um oferecendo vários obstáculos não letais e, claro, toneladas de inimigos. Laden pode disparar qualquer arma selecionada para cima ou para baixo.
Graficamente, Elemental Master não brilha tanto quanto as outras duas obras-primas de shmup da Techno Soft, Thunder Force 3 ou 4, mas não fica muito atrás.
Na análise do Sega-16
“O sucesso de Elemental Master está em não ser como qualquer outro shooter, e os jogadores devem entender isso ao começar a jogar. É uma abordagem original e excelente para o shooter de rolagem vertical e mais uma pena no chapéu da Technosoft.
Embora os fãs de shooters ‘hardcore’ que buscam um desafio difícil ou grandes oportunidades de pontuação possam ficar desapontados, qualquer um disposto a entrar nos sapatos de Laden terá um ótimo tempo eliminando seu irmão e qualquer outra coisa que se atreva a ficar em seu caminho.”
Confira a jogatina do título no Mega Drive
Air Buster (Aero Blasters)
Air Buster nos dá logo de cara muitos momentos de desviar de bala do que você esperaria, mas a Kaneko adicionou uma variedade para manter o jogador interessado.
No segundo estágio, o jogador será forçado a se mover na velocidade máxima do blast-processing por uma variedade de corredores que exigem reflexos rápidos ou memorização para serem navegados.
Os estágios três e quatro mudam a física do jogo para imitar a gravidade zero, e o estágio seis apresenta elementos de labirinto semelhantes aos de Ikaruga. Este jogo vale a pena ser conferido se você está explorando a biblioteca de shmups do Genesis.
É um jogo competente que oferece um bom desafio sem se tornar frustrante. Embora nem todos concordem que Air Buster é um grande jogo, poucos fãs de shmup o chamarão de ruim.
Na análise de Mark1bdi no GameFAQs
“Embora os sistemas de armas em jogos de tiro nunca sejam perfeitos, a dificuldade de Aero Blasters torna a remoção completa de upgrades ao morrer algo excessivamente severo.
Mas apesar disso e de outros problemas, Aero Blasters é um jogo desafiador e atraente que é estranhamente cativante para jogar e, subsequentemente (com tempo e paciência), vencer.
Seja pela excelente forma como o jogo é dividido em áreas distintas ou pela quantidade de replay que oferece com seus três níveis de dificuldade e a duração ajustável das vidas, Aero Blasters se destaca como um bom exemplo dos jogos de tiro da época e é uma distração agradável, independentemente do estilo de jogo que você normalmente aprecia.”
Confira a jogatina do título
Biohazard Battle
BioHazard Battle não oferece uma jogabilidade revolucionária ou um apelo inovador, mas é um shooter sólido inspirado por jogos como Gradius e R-Type.
Há uma leve curva de aprendizado devido à mecânica das armas, e muitos dos níveis podem ser bastante desafiadores. O jogo também oferece a rara opção de dois jogadores e os níveis apresentam animações e efeitos de rolagem agradáveis.
Se você procura uma alternativa formulaica, mas desafiadora, às franquias padrão de shmups, BioHazard Battle é uma das opções mais acessíveis.
Na análise do Nintendo Life
“A jogabilidade não se afasta muito do padrão estabelecido por Gradius e R-Type. Existem oito estágios com rolagem horizontal e uma escolha de quatro naves diferentes, cada uma com armas distintas.
Você pode pegar orbes de armas que seguem sua nave, proporcionando poder de fogo adicional. O design das naves é bastante original; elas se assemelham a insetos mutantes e outros animais, o que pelo menos distingue o jogo da enxurrada de blasters baseados em naves espaciais da mesma época…
Se você está procurando trazer um amigo para a diversão, vale ressaltar os aspectos multiplayer deste jogo. Dois jogadores podem jogar simultaneamente, o que não é muito comum no gênero de shoot-em-up.”
Confira a jogatina do título
Gleylancer
Greylancer é uma das exclusividades japonesas mais empolgantes do Mega Drive (desde então, também foi lançado em outras regiões no Wii Virtual Console).
Este é um daqueles raros shmups que oferece uma ampla gama de opções ao jogador antes mesmo de iniciar a partida. Por exemplo, você pode fazer com que suas naves atirem na direção oposta ao seu movimento.
Embora isso possa parecer uma peculiaridade inicialmente, à medida que você investe mais tempo no jogo, percebe que as diferentes escolhas afetam diretamente sua estratégia, e explorar as inúmeras possibilidades disponíveis aumenta a duração do jogo.
Na análise do HG101
“Embora o design dos níveis careça de polimento, a capacidade de mirar suas armas realmente abre novas possibilidades para a jogabilidade de shmups – depois de jogar Gleylancer, todos os outros jogos parecem tão restritos, com apenas a capacidade de atirar para frente.
Essa é a marca registrada de um excelente jogo, e Gleylancer é um dos melhores que a era de 16 bits teve a oferecer. Infelizmente, sua excelência, combinada com sua relativa raridade, significa que é algo como uma joia cara, mas os fãs de shooters do Mega Drive acharão qualquer preço muito justificável.”
Confira a jogatina do título
Sub-Terrania
Sub-Terrania não é um shmup comum; era bastante interessante para sua época devido à importância da física na jogabilidade.
Você precisava aprender a manobrar sua nave corretamente para não danificá-la e como combater a gravidade regularmente, utilizando combustível para impulsionar sua nave para cima.
Esses aspectos tornaram o jogo desafiador de uma maneira diferente em comparação com outros shooters, onde o principal desafio vem do combate. Embora o jogo também tenha essa parte, ele é um dos exemplos mais puros que vi de um jogo orientado por habilidades, pois, ao contrário de muitos outros shooters, este exigia que você realmente dominasse a forma de MANOBRAR sua nave adequadamente antes de pensar em enfrentar os inimigos.
Jogar Sub-Terrania pela primeira vez era como a primeira vez que você dirigiu um carro ou andou de bicicleta. Além disso, você precisava resgatar pessoas em cada fase, o que significava aprender a lutar contra os inimigos sem causar baixas. Esses elementos realistas de jogabilidade, juntamente com a jogabilidade genuinamente orientada por habilidades, fizeram o jogo se destacar.
Na análise do Sega-16
“Embora este seja um jogo de tiro, você tem muito mais com o que se preocupar do que apenas os incômodos alienígenas. Como você não está no espaço aberto, também precisa lidar com as rigores da gravidade que o puxa constantemente em direção ao chão.
Você tem um escudo limitado, indicado pelos ícones de vida em forma de nave no canto inferior esquerdo da tela, que se preenchem e ficam vermelhos quando você é atingido. Quando estão completamente cheios, seu escudo falha e sua nave explode.
Além disso, colidir com o chão ou qualquer outra parte da paisagem subterrânea drenará seu escudo de forma incrivelmente rápida. No entanto, não é tudo ruim, pois você pode pousar corretamente, e isso se torna uma das características mais importantes do jogo, tornando-o reminiscente do clássico de PC Lunar Lander.
Se você pousar muito duro ou muito rápido, causará danos à sua nave, então é necessário ter finesse. Pousar se torna necessário para pegar combustível e cápsulas de restauração de escudo… o jogo parece, soa e tem a aparência de um shooter médio, mas, como se vê, é mais um quebra-cabeça estratégico que valoriza as habilidades de pilotagem em vez de reflexos rápidos e tiro frenético.
O jogo vale a pena ser explorado se você é um gamer hardcore que está entediado com os shooters comuns e procura algo original, mas definitivamente não é para todos.”
Confira a jogatina do título
Weaponlord
Eu posso entender por que a maioria das pessoas ficaria desencorajada pela IA de Weaponlord, mas o mesmo se aplica a Eternal Champions, que já está incluído. De qualquer forma, até mesmo os jogos de luta de alta qualidade tendem a ter uma IA deficiente, então é justo avaliar Weaponlord puramente com base no modo multiplayer – que certamente agradará a maioria dos fãs de jogos de luta. O bloqueio de ataque permite lutas muito intensas e prolongadas. Weaponlord foi originalmente feito para SNES.
Da análise do Sega-16
“À primeira vista, o jogo pode ser descartado como Samurai Shodown em um cenário de fantasia, mas isso subestima a profundidade do motor de combate de Weaponlord, que inclui a capacidade de quebrar armas, desviar ataques, realizar golpes inbloqueáveis, o já mencionado bloqueio ‘agressivo’, e mais.
Os combos podem ser estendidos ao fazer com que um oponente se desestabilize com um golpe ‘double over’ ou ao derrubá-lo com um movimento de ‘take down’. Finalmente, Weaponlord apresenta múltiplos movimentos especiais que funcionam como fatalities ao estilo Mortal Kombat, permitindo que o vencedor destrua, decapite e desfigure o corpo do perdedor sem quebrar o fluxo do jogo.
Se isso não for humilhação suficiente, o jogo também permite que os jogadores cortem roupas e cabelo durante a partida com um golpe bem cronometrado.
Se isso soa absurdamente complexo, é, especialmente considerando a concorrência da época. Aumentando ainda mais a complexidade de Weaponlord estava seu uso de movimentos especiais ao estilo de Street Fighter II (movimento do direcional seguido de um botão) junto com entradas ao estilo de Primal Rage (pressione o botão, mova o direcional e depois solte).
Cada um dos sete combatentes em Weaponlord possui cerca de dez ou mais movimentos especiais, com aproximadamente metade pertencendo a cada método de entrada. Enquanto jogos de luta com essa complexidade são comuns hoje em dia, eles também se beneficiam de ter um modo de treinamento, que Weaponlord não possui.”
Confira a jogatina do título
General Chaos
Não há muitos jogos que se qualificam como um jogo de estratégia para festas, mas General Chaos pode ser colocado no topo da lista curta.
O jogo é divertido como uma experiência para um jogador, mas você realmente verá seu brilho quando convidar alguns amigos para jogar.
Da análise do Sega-16
“Aqui está como o jogo funciona: é uma guerra de cinco contra cinco entre duas equipes. Você escolhe seu conjunto de cinco homens antes de cada batalha, e há vários tipos de soldados, como um lançador de chamas, um atirador e um cara com lança-bazucas.
Acredito que há limites para quantos de cada tipo de homem você pode usar. Uma batalha prossegue e, se um dos seus homens perder toda a vida, ele ficará caído no campo por um certo tempo; durante esse tempo, você pode se mover ao lado dele e, pressionando o botão C, chamar um médico para ‘revivê-lo’, e ele será trazido de volta à batalha. Também há power-ups no campo para pegar, que oferecem novas armas.
Para os modos de jogo, há um modo campanha onde você e até três amigos (com um adaptador multiplayer, é claro) podem enfrentar o computador em um conjunto de batalhas, com cada uma se tornando mais difícil.
Há também um modo onde até quatro jogadores podem se unir ou competir uns contra os outros em combate. O último modo é o campo de treinamento, que é essencialmente um modo de treino, onde você aprenderá as mecânicas do jogo e se adaptará ao jogo, aprendendo tudo sobre as unidades, como chamar médicos, etc.
Acredite ou não, General Chaos é um jogo realmente simples e viciante. O conceito rudimentar de guerra torna muito divertido eliminar seus oponentes. Adicione alguns oponentes humanos e você terá ainda mais diversão.”
Confira a jogatina do título
Aerobiz Supersonic
Se você é fã de jogos como Sim City ou gostaria de testar suas habilidades empresariais em forma de jogo, Aerobiz Supersonic vale a pena conferir. Cópias completas do jogo podem custar um pouco caro, mas não há muitos outros títulos como este. É claro que não é para todos, mas se a premissa chamar sua atenção, você realmente deve mergulhar.
Da análise do Sega-16
“Como alguém que ama o lado empresarial da maioria das indústrias, considero este jogo uma dádiva. Ele me dá a chance de exercitar meu senso de negócios e ver se consigo administrar algo tão bem quanto acho que sou capaz.
Fiquei agradavelmente surpreso ao ser derrotado por meus concorrentes nas minhas primeiras sessões de jogo. Não me importo em perder, e com este título, você aprende no processo. Depois de descobrir o que estava fazendo errado e o que poderia fazer para corrigir meus erros, voltei a jogar com tudo.
Eu não permitiria que nada ficasse no meu caminho. Pensei em todos os obstáculos que estavam à minha frente, e essa estratégia me permitiu ter sucesso. Tudo o que precisava era um pouco de reflexão para seguir em frente.
Não permita que a forte ênfase do jogo no lado empresarial influencie negativamente seus pensamentos. Tudo o que é preciso é um pouco de tentativa e erro, e a capacidade de aprender com os próprios erros, e você ficará bem.
O valor de rejogabilidade é incrível. Como mencionei antes, este é um jogo que realmente oferece uma chance de testar seu senso de negócios. Qualquer um interessado no mundo dos negócios definitivamente deve experimentar.
Aqueles que não se interessam pelo mundo dos negócios, mas amam jogos de estratégia, também irão adorar Aerobiz Supersonic. É um jogo para quem gosta de pensar que testa cada fibra do seu ser. Aqueles que procuram um jogo que permita testar suas habilidades de resolução de problemas não precisam procurar mais.”
Confira a jogatina
Starflight
Esta viagem espacial de livre exploração é uma mistura de shooter/RPG e é, na verdade, uma adaptação de um título clássico, lançado originalmente para DOS e Tandy (e, posteriormente, para outras plataformas de computação pessoal).
A versão para Genesis/Mega Drive foi completamente recriada com gráficos e jogabilidade. Não é isenta de falhas, mas os fãs de RPGs estratégicos que gostam de aventuras no estilo de Star Trek e uma abordagem diferente do gênero devem investigar esta joia.
Da análise do Sega-16
“Os fãs de Star Trek se sentirão imediatamente em casa, pois ao começar o jogo você recebe seus objetivos de missão e um deles é literalmente ‘… buscar novas vidas e novas civilizações, e ousar ir onde nenhum homem jamais esteve antes.’
Se você ainda não inferiu pelo título, você está no comando de uma nave estelar, apenas, ao contrário de um shmup, quero dizer que você está literalmente no comando.
Você é o capitão encarregado de contratar e treinar sua equipe, nomear sua orgulhosa embarcação, comprar melhorias para ela e tomar todas as decisões em relação a sua ousada jornada… Starflight realmente é um jogo marco perdido no tempo, como outros moldadores de gênio, como Herzog Zwei.
Hoje, consideramos aventuras abertas como algo comum, graças a séries como Grand Theft Auto, mas antigamente tínhamos títulos como Starflight e Elite, que foram longamente esquecidos por suas inovações. Se você está procurando um shmup de ação rápida — embora o combate seja satisfatório — você deve procurar em outro lugar, pois este é um jogo de exploração e não de combate.
Se você é fã de Star Trek, ou um gamer de RPG ou estratégia à procura de algo um pouco diferente, então Starflight é perfeito para você. Você pode passar mais de sessenta horas antes de “terminá-lo”, embora mesmo assim o vasto universo ainda esteja aberto para você explorar e encontrar o que quer que tenha perdido nos mais de cem planetas que você pode visitar.”
Confira a jogatina do título
Aqui não é uma lista das mais completas, mas sim daquilo que eu acho necessária para se ter no site.
Vai lá e experimente quaisquer um destes jogos que estão na lista, talvez tenha um que você curta.
Fonte: Racketboy