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FrostPunk 2, o inferno gelado se torna politizado! | Review

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Frostpunk

As temperaturas abaixo de zero e o senso de sobrevivência quase nulo era a força motriz do primeiro FrostPunk. Havia no título original uma certa urgência nas horas que passavam e a falta de moradia e comida a cada dia.

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FrostPunk 2 tira esse senso de urgência inospita e vai para algo mais além e complexo do que a pura sensação de morrer congelado num frio enlouquecedor.

Esta complexidade agora é gerir uma cidade inteira, pelo menos em um dos cenários da história inicial do jogo, e fazer com que ela brilhe com algum tipo de equilibrio político.

Sim, isto mesmo que você leu agora, agora precisamos ser demagogos com os npcs residentes de FrostPunk 2.

Carvão por petróleo

Quando vi o trailer pela primeira vez há uns 2 anos a primeira coisa que me veio a mente é: petróleo, agora teremos o sangue negro operando as veias do jogo. Um elemento interessante para a acrescentar ao estilo que havia curtido no primeiro título.

Assim que instalei Frostpunk 2, tive uma surpresa, a jogabilidade havia mudado completamente. Agora o jogo não se tratava de um micro gerenciamento de uma cidade em crescimento, mas, agora, a completude de uma cidade a pleno vapor.

A forma de como trazer recursos para a cidade mudara completamente e me vi ali aprendendo a jogar um sistema completamente novo criado pela 11 bit Studios. Algo estranho, mas refrescante!

Não é apenas construir

Na sequência de FrostPunk, o segundo jogo vai muito mais além de apenas construir para aumentar a população e trazer recursos para a cidade, agora para todas as leis de serem aprovadas você, como o prefeito da cidade tem de bater um papo com os legisladores.

Frostpunk 2

É isso mesmo, agora você, para aprovar uma lei que vai ajudar no andamento do jogo, tem de planejar cuidadosamente com as opções que o título dispõe negociações com as facções que existem dentro do jogo.

Se você não fizer isto, a possibilidade de uma das leis que queira que passe, acabe perdendo a votação e a mesma não é a aprovada e isso pode ser um empecilho para a sua jogatina.

Por outro lado, ao negociar com as facções, promessas são feitas e precisam ser cumpridas, senão, estas se tornarão insatisfeitas com a sua liderança, atrapalhando a sua governança sobre Nova Londres

Mas construir não deixou de ser importante

Levará muito esforço para manter sua cidade funcionando. Alimentos e bens para os cidadãos. Materiais e pré-fabricados para expandir – e combustível para combater o gelo.

Você não está trabalhando diretamente com os recursos, é uma métrica de oferta e demanda – o que eu acho que é uma melhoria em relação ao sistema antigo. Você também não está atribuindo trabalhadores diretamente – mas equilibrando a força de trabalho.

Quando você está construindo uma cidade para dezenas de milhares de pessoas, você não quer alocar trabalhadores um por um.

Há alguns distritos-chave para preencher várias funções. Estes podem ser expandidos e edifícios especializados podem ser pesquisados e construídos dentro deles.

Tudo o que você coloca tem um efeito cascata. Aumento da produção ao custo de poluição extra, por exemplo. Você terá que manter o equilíbrio para manter sua cidade saudável.

Inicialmente, o sistema de distritos parecia um pouco impessoal – mas depois de me ajustar a ele, comecei a realmente apreciá-lo. À medida que você se expande, sua cidade começará a se espalhar pelo mapa.

Há uma geração automatizada realmente ótima que preenche todas as lacunas, fazendo com que uma cidade realmente orgânica – embora bastante distópica – surja.

Explorando o mundo exterior

Os desertos congelados além da sua cidade são vastos – mas não são desertos. Cercando sua cidade estão várias regiões – e você pode enviar exploradores para mapeá-las.

Aqui você encontrará recursos, sobreviventes e núcleos de vapor – importantes para atualizar infraestruturas vitais. Em alguns casos, você pode encarregar expedições de estabelecer um assentamento menor, canalizando recursos de volta para sua cidade. Em lugares particularmente ricos em recursos, você pode construir uma colônia.

Frostpunk 2

Agora, este é um novo giro único. No início, pensei que isso seria avassalador – construir uma cidade é uma tarefa difícil o suficiente. No entanto, essas colônias só têm uma função primária.

Digamos, bombear petróleo. Eles ainda precisarão de comida, mão de obra e tudo isso, mas não precisam ser auto-suficientes. À medida que canalizam combustível de volta para sua capital, você pode configurar linhas de suprimentos para fornecer a eles os materiais básicos de que precisam para continuar funcionando. Você não está apagando incêndios constantemente. Você está configurando e deixando fazer o seu trabalho – voltando para atualizar e expandir a operação aqui e ali.

Dá trabalho? Claro

Eu sei que isso pode ser um mecanismo desagradável para alguns – mas eles acertaram o equilíbrio aqui muito bem. As colônias são vitais o suficiente para exigir sua atenção, mas uma vez que estão funcionando, elas não requerem gerenciamento constante.

À medida que você se expande através das Frostlands, você traçará uma rede de trilhas e viadutos, trazendo recursos para estocar suas cidades e colônias. Fornecendo os meios para avançar e se preparar para o próximo apagão.

Então sua tarefa é monumental. Mapear e domar a natureza selvagem. Estabelecendo colônias. Mantendo uma capital cada vez maior alimentada, abastecida e funcional.

Mas há algo que torna isso ainda mais difícil. Seu poder de tomada de decisão não é absoluto. Dentro de seu povo, facções surgem e lutam para trazer sua própria visão à fruição. No jogo original, a tempestade era seu maior inimigo, mas aqui, é seu próprio povo.

As Facções

Além de administrar recursos no Frostpunk 2, os jogadores têm que administrar as pessoas que vivem em sua cidade. Os cidadãos são agrupados em diferentes facções, cada uma com prioridades e opiniões sobre como a cidade deve ser administrada, levando inevitavelmente a tensões entre elas.

Os jogadores podem deixá-los felizes ou com raiva dependendo das atualizações que pesquisam, das leis que aprovam e de como certos eventos são tratados.

Isso dá muita vida à cidade digital da qual os jogadores são os administradores. Há um verdadeiro sentimento de humanidade, e é fácil encontrar-se sentindo verdadeiro parentesco ou frustração com algumas das facções mais fervorosas do Frostpunk 2.

É frustrante abordar um problema de maneira diferente do que você deseja para evitar que uma das facções se rebele contra você. Ainda assim, é realmente impressionante que um videogame possa alcançar esse resultado emocional de forma tão orgânica quanto o Frostpunk 2 faz.

Os meus problemas

Depois de quase dois anos de espera, uma das coisas que acabei não gostando em Frostpunk 2 foi o peso que ele coloca sobre o PC.

A Unreal Engine 5 está fazendo minha valente GTX 1650 suar para renderizar cada frame, mesmo rodando a 1600×900 com todas as configurações no low. Parece-me que a Unreal não está otimizada o suficiente para hardwares mais antigos.

Outra questão que precisa ser mencionada é a confusão no menu do jogo. Embora lembre um pouco o original, há tantas novas funções que é muito fácil se perder.

No entanto, depois de algumas horas de aprendizado, comecei a me acostumar com esse novo estilo de acesso às ações do jogo.

Conclusão

Se você é fã do Frostpunk original, vai achar interessante como a 11 bit Studios avançou para o “futuro” em Frostpunk 2.

É claro que reaprender o novo design de menus e a jogabilidade demanda um tempo de adaptação, mas o desafio do jogo compensa esse “tapa na cara”.

Frostpunk 2 foi lançado em 20 de setembro de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series, Windows (Steam e Epic) e macOS!

Nota 8.0!

A Comunidade Mega Drive recebeu uma key para o review do jogo.

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