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Super Nintendo e uma ruma de jogo para conhecer!

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Há um tempo escrevi um artigo sobre como deveríamos explorar melhor a biblioteca dos jogos que temos em mãos. Porque é algo como um fato consumado de como somos resistentes a testar novas coisas e, por conta disto, acabamos sempre assistindo, experimentando, fazendo o mais do mesmo. E, aqui, trago o Super Nintendo a tona porque o que eu mais vejo por aí são lives, posts e instagram basicamente mostrando apenas Super Mario World, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to The Past, Donkey Kong Country ou Chrono Trigger, para citar apenas alguns jogos repetidos ao infinito.

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O Super Nintendo, assim como o Mega Drive, NES e tantos outros consoles, tem uma enorme biblioteca de jogos. De acordo com o Wikipedia, o console teve 1749 jogos lançados oficialmente, Dos 722 lançados na América do Norte, mais 4 cartuchos de campeonato, 522 na Europa, 1.448 no Japão, 231 no Satellaview e 13 no SuFami Turbo. 295 lançamentos são comuns a todas as regiões, 148 foram lançados apenas no Japão e nos EUA, 165 na Europa e nos EUA e 28 no Japão e Europa. Existem 978 exclusivos japoneses, 111 exclusivos dos EUA e 34 exclusivos europeus.

Nesta brincadeira temos aí quase 2000 jogos para um dos consoles mais famosos da Nintendo e que marcou toda uma época junto com o Mega Drive, Sega Saturn e PlayStation. E, pasmem, destes 1700 títulos, as pessoas se jogam 20 deles ou falam de 30 deles é muita coisa.

Claro que isto não é um problema só do Super Nintendo. Quase todos os consoles já lançados tem este mesmo mal. Um público que acaba engessado apenas num Top 5, Top 10 ou Top 20 e tem “medo” de procurar outros bons títulos existentes nos sistemas. Talvez porque pode ter uma experiência ruim ao experimentar e, assim, acabar se desgostando do sistema que tanto adora num dado momento.

Mas precisamos parar com isto, porque do que adianta ter um fullset de roms do Super Nintendo, ou uma vasta coleção, se o que importa são 10 jogos pingados? Então, para ajudar vocês, aqui vão algumas joias interessantes do Super Nintendo para experimentar.

E.V.O.: Search for Eden

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Imagine um jogo de vídeo em que você controla uma pequena criatura, usa-a para batalhar contra outras criaturas e a evolui para formas mais fortes após ganhar experiência suficiente. Não, não estou falando de Pokémon, mas de um jogo lançado vários anos antes.

E.V.O.: Search for Eden era um RPG de plataforma onde os jogadores tinham apenas um objetivo: Sobreviver. Para isso, os jogadores tinham que morder, bater e espancar seu caminho através de criaturas hostis, e cada vitória rendia pontos de evolução. Ganhe o suficiente, e uma criatura poderia adicionar ou melhorar uma parte do corpo que (geralmente) melhorava suas capacidades. O número de combinações que os jogadores poderiam criar era quase infinito, e o jogo incentivava a experimentação através de caminhos secretos de evolução. Embora E.V.O. fosse bastante repetitivo, vale a pena jogar apenas para ver que tipos de quimeras você pode criar.

True Lies

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Embora o Super Nintendo fosse o lar de um número surpreendente de jogos baseados em filmes e programas de TV, muitos desses títulos foram cruelmente negligenciados devido ao gosto ruim deixado na boca pelos piores jogos dessa categoria. Embora vários desses jogos fossem baseados em filmes de Arnold Schwarzenegger, True Lies proporcionou ao nosso maior herói de ação a experiência de videogame que ele sempre mereceu estrelar.

True Lies é um jogo de tiro aéreo que inicialmente se assemelha a algo como Smash TV, mas na verdade é um pouco mais profundo que isso. Certamente permite que você atire em ondas de bandidos de forma surpreendentemente sangrenta, mas a verdadeira estrela do show são os objetivos surpreendentemente envolventes e os níveis mais labirínticos de True Lies. Honestamente, está mais próximo de uma versão Super Nintendo de Hotline Miami em alguns aspectos. Embora sua ação não seja tão refinada quanto o que você encontrará nos melhores títulos da Konami e da Capcom da época, ainda é uma experiência mais do que válida por direito próprio.

Clock Tower

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Embora haja alguns jogos no Super Nintendo com ótimos temas de terror, Clock Tower é realmente o único jogo do SNES que eu me daria ao trabalho de chamar de “assustador”. Na verdade, a natureza genuinamente assustadora deste jogo e a jogabilidade mais metódica foram provavelmente duas das principais razões pelas quais ele não encontrou muito público em 1995. Quando Resident Evil chegou no ano seguinte, Clock Tower já parecia um pé de página histórico.

Embora Clock Tower certamente mostre sua idade nos dias de hoje, continua sendo uma experiência de jogo de terror incrivelmente intrigante. Construído em torno de um sistema de perseguição que vê a protagonista Jennifer Simpson constantemente tentar escapar do apropriadamente chamado Scissorman, Clock Tower mantém um senso de medo bem-vindo que é reforçado pela incrível atmosfera gótica do jogo. Este jogo não tinha todas as respostas, mas certamente estava fazendo todas as perguntas certas.

U.N Squadron

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Normalmente, você pode julgar um videogame pela arte da capa, pois ajuda a transmitir sobre o que o jogo se trata. No entanto, nem sempre isso é verdadeiro. Às vezes, uma capa fornece a mensagem errada. A arte para U.N. Squadron, por exemplo, faz parecer que é um simulador de voo chato. Na realidade, está longe disso.

O que os jogadores nos EUA conheciam como U.N. Squadron era um jogo de tiro lateral originalmente chamado Area 88. Como muitos em seu gênero, U.N. Squadron era um shooter rápido e frenético que jogava muitos inimigos contra os jogadores, mas se destacava pela variedade e dificuldade. Os jogadores podiam selecionar diferentes pilotos, cada um com seus próprios prós e contras, e atualizar seus aviões antes de cada nível. Mas, mais importante, U.N. Squadron não seguia o rigoroso design de jogabilidade de “ser atingido uma vez, morrer e perder todos os seus power-ups” de outros jogos de tiro. Em vez disso, dava a cada avião uma barra de vida, e os jogadores mantinham suas armas após a morte. Como resultado, o jogo era muito mais equilibrado e justo do que seu típico jogo de tiro sem perder nenhum dos espetáculos ou desafios.

Tetris Attack

A Nintendo parece satisfeita em relançar uma versão pouco atualizada de Dr. Mario a cada poucos anos, mas ignorou completamente seu melhor jogo de quebra-cabeça dos anos 90. Não se preocupe com o Tetris no título, este é um jogo de quebra-cabeça completamente novo onde você combina blocos coloridos enquanto eles sobem do fundo da tela na tentativa de mantê-los longe do topo.

Tudo é envolvido em uma história envolvendo Yoshi e Bowser, o que é bom, mas a verdadeira estrela aqui é o modo competitivo para dois jogadores. É uma pena que a Nintendo ainda não tenha lançado uma versão em HD deste jogo com multijogador online.

Phalanx

Phalanx pode levar o prêmio de pior arte de capa no SNES. Apesar de ser um shooter 2D, mostra um homem idoso barbudo tocando banjo na capa, sem motivo aparente. Há uma nave espacial também, mas o foco principal é no homem idoso. Talvez tenha havido um erro no departamento de arte e não tiveram tempo para corrigir. Não está claro o que aconteceu.

De qualquer forma, aqueles que ultrapassaram a capa encontraram um shooter surpreendentemente divertido. Você podia controlar a velocidade de sua nave, armazenar várias armas simultaneamente e até sacrificar essas armas por bombas inteligentes. Não é o jogo mais profundo do SNES, mas é um dos mais divertidos em breves períodos.

Indiana Jones’ Greatest Adventures

Os jogos Super Star Wars da LucasArts ainda recebem muito amor, mas seu único jogo do Indiana Jones no SNES é, sem dúvida, superior. O jogo leva você através dos três filmes de Indy (nunca falemos do quarto), enquanto você enfrenta vilões com o icônico chicote de Indy.

Embora seja principalmente um jogo de plataforma, também há alguns níveis com pilotagem, um carrinho de mina e até mesmo uma jangada descendo uma montanha. Infelizmente, ao longo dos anos, houve apenas alguns jogos do Indiana Jones lançados. Este é facilmente um dos melhores.

Uniracers

Se você nunca ouviu falar da DMA Design, eles eram um pequeno desenvolvedor escocês que acabou criando uma série chamada Grand Theft Auto. Uniracers não tem praticamente nada a ver com GTA. Não há mundos abertos, chefões do crime ou assassinatos.

Uniracers é apenas um jogo relativamente simples, familiar e incrivelmente divertido sobre corridas de monociclos e realização de truques com eles. Certamente, ninguém se oporia à Nintendo ressuscitar a série, ou à Rockstar incluir uma homenagem a ela no próximo GTA.

The Legend of the Mystical Ninja

Goemon/Mystical Ninja é uma série de RPG de ação absolutamente hilária e brilhante, mas infelizmente tão enraizada na cultura japonesa medieval que a Konami nunca conseguiu realmente descobrir como comercializá-la no ocidente. The Legend of the Mystical Ninja foi o primeiro jogo da série lançado na América do Norte, e é um beat ‘em up quase perfeito com fortes elementos de RPG.

Muito do humor característico da série foi bem traduzido nesta versão, e tem uma trilha sonora maravilhosa inspirada na música tradicional japonesa. Infelizmente, a Konami parece ter perdido completamente o interesse na série nos últimos anos.

Super Smash TV

Basicamente um jogo de tiro com dois joysticks antes dos consoles virem com joysticks analógicos, Super Smash TV apresentava jogabilidade incrivelmente rápida e intensa. Esta versão praticamente perfeita da versão de arcade permite que um ou dois jogadores liberem vapor disparando armas contra centenas de inimigos que os atacam de todos os lados como parte de um programa de TV futurista de vida ou morte. Bem, o cenário de 1999 parecia futurista na época.

Zombies Ate My Neighbors

Na época, a LucasArts era conhecida por muito mais do que apenas lançar jogos de Star Wars e ciclos de desenvolvimento disfuncionais. O desenvolvedor costumava criar jogos realmente inovadores como Zombies Ate My Neighbors, um shooter de visão superior com toneladas de armas, desde pistolas de água até bazucas. E tinha uma personalidade real também.

Zombies continha referências a inúmeros filmes clássicos de terror, e apesar do título, os monstros incluíam inimigos como homens-lula, blobs e até bebês demônios gigantes. Este também é um dos jogos mais difíceis da era de 16 bits, mas vale muito a pena experimentá-lo apenas pela criatividade em exibição.

Shadowrun

Não faltavam RPGs tradicionais de espada e feitiçaria no SNES, então Shadowrun se destaca especificamente por seu sombrio cenário cyberpunk. Embora tenha recebido críticas mistas no lançamento, a imagem de Shadowrun foi reabilitada nos últimos anos, com muitos jogadores elogiando seu profundo sistema de conversação e jogabilidade que mistura regras tradicionais de mesa com ação de RPG de 16 bits. Além disso, as influências do filme noir ajudam a dar a ele o que possivelmente é a melhor história de qualquer jogo do SNES.

Secret of Evermore

A Square lançou tantos ótimos jogos de SNES nos anos 90 que pelo menos um deles teve que passar despercebido. Secret of Evermore é único entre os títulos da Square, sendo o único jogo já lançado pela empresa projetado por americanos. Isso resultou em um estilo de arte mais ocidentalizado e um foco em tropos tradicionais da narrativa americana, como a aventura de um garoto e seu cachorro.

Mas você também pode ver muita influência da Square aqui também, com o combate extremamente semelhante ao de Secret of Mana (embora os dois títulos sejam oficialmente não relacionados). Evermore pode nunca atingir as alturas de Mana, mas ainda vale a pena procurar para ver como um jogo da Square se sairia com uma influência ocidental mais forte.

Aqui estão alguns títulos que valem a pena conferir, caso nunca os tenha jogado antes. Reserve um final de semana para testá-los. Pode ser que você não goste de nenhum dos jogos da seleção, mas aí vai depender de você procurar outros tantos. Quem sabe você acaba curtindo algum deles?

O mais importante de tudo é experimentar, conhecer, ver quais são os títulos que realmente valem a pena ter na sua coleção, independentemente do preço listado nos gráficos de preços. A verdadeira essência dos videogames não está em ficar guardada numa estante. O verdadeiro valor está em nos fazer divertir.

Textos dos jogos originais de Den of Geek.

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