Home Especial 3DO, especial de 30 anos!

3DO, especial de 30 anos!

983
0

Acredito que muitos aqui tiveram contato com o 3DO, seja através de alguma loja ou de alguma locadora perdida no tempo e no espaço. Conheço uma pessoa que teve um 3DO e penso que esse rapaz era a riqueza em pessoa! Agora, em 2023, o console da 3DO Company fez 30 anos de existência e, acredito eu, ele merece ter uma postagem só sua aqui na Comunidade Mega Drive.

.

A primeira vez que vi um 3DO não foi fisicamente, foi através de uma revista de videogame. Para ser mais preciso, foi na Gamers nº 2 publicada em 1994 e, como tudo naquela época, fiquei estupefato com o que estava por vir.

Na verdade, antes de mais nada, foi por lá também que acabei lendo sobre um tal Project Reality, que viria a se tornar o Nintendo 64 futuramente, mas isso já é outra história.

3DO
Vou sair do Mega para ter isso??? Projeto Realidade!

Para que todos saibam qual foi a revista, deixo aqui a capa em questão. Se houver um interesse real, é possível acessar o site Datassette.org para baixar a revista e ter uma experiência de leitura mais completa.

3do
Gamers 2

As revistas de videogame, mesmo que hoje em dia não as queiramos tanto, eram as verdadeiras fontes de informação para todos aqueles sedentos por novidades nos anos 1990.

Algumas publicações especializadas tinham recursos para obter informações da EGM ou da Famitsu, mas outras levavam um pouco mais de tempo, o que resultava em informações defasadas por meses. Ainda assim, isso ajudou a abrir espaço para que as revistas brasileiras tivessem acesso a produtos lançados nos EUA ou Europa quase ao mesmo tempo que as publicações desses lugares.

A Gamers, uma revista de porte menor se comparada à Ação Games, SuperGamePower e Videogame naquela época, fez uma reportagem bacana sobre o 3DO.

Aqui está um trecho do review dela, acompanhado da imagem a seguir:

3DO
Texto da Revista Gamer, 2.

Mas antes de falar um pouco mais sobre o 3DO, temos de falar, antes, da 3DO Company, empresa criada por Trip Hawkins. Este cara, para quem não conhece, foi o CEO da Electronic Arts nos anos de 1980 e 1990!

Sobre a 3DO Company

A 3DO Company teve sua origem na década de 90, quando o mercado de consoles de videogame começava a se expandir rapidamente. Fundada em 1991 por Trip Hawkins, um dos co-fundadores da Electronic Arts (EA), a 3DO tinha uma visão ambiciosa para o futuro dos videogames.

Hawkins queria criar um console de próxima geração que ultrapassasse as limitações técnicas e de qualidade dos consoles existentes na época. Ao invés de produzir o hardware em si, a 3DO adotou uma abordagem diferente: licenciaria a tecnologia para outras empresas fabricarem seus próprios consoles, permitindo uma variedade de fabricantes a entrarem no mercado.

O 3DO Interactive Multiplayer foi lançado em outubro de 1993 com um preço inicial de cerca de 700 dólares nos Estados Unidos. A ideia era revolucionar o mercado de consoles com um sistema avançado para a época, oferecendo gráficos superiores e uma experiência de jogo mais imersiva do que muitos dos seus concorrentes daquela época.

3DO
Versão Panasonic

A 3DO Company não fabricou o console diretamente, em vez disso, licenciou a tecnologia para outras empresas. As primeiras versões do 3DO foram lançadas por fabricantes parceiros como Panasonic, GoldStar (atualmente conhecida como LG Electronics) e Sanyo. Isso permitiu que múltiplos fabricantes oferecessem suas próprias versões do console, mas também contribuiu para a diversidade de preços e estratégias de marketing.

 O 3DO chegou ao mercado com um valor significativamente superior aos seus concorrentes, o que, juntamente com a competição acirrada de empresas estabelecidas como a Sega e a Nintendo, tornou desafiador para o 3DO ganhar aceitação e impulso significativo nas vendas.

As versões do 3DO

Como dito acima, a 3DO Company não ficou responsável pela fabricação do console. Na verdade a mesma licenciava para outras empresas criaram a sua versão do 3DO, de acordo com as especificações da plataforma.

Desta forma, a Panasonic, Goldstar e a Sanyo – e, eventualmente até mesmo a Samsung – lançaram as suas versões do 3DO que podemos conferir abaixo.

  • GoldStar (LG) 3DO Interactive Multiplayer

A potência debaixo do capô

A edição original do console, o FZ-1 da Panasonic, era o modelo de referência do 3DO REAL Interactive Multiplayer. O console possuía recursos avançados de hardware para a época: uma CPU RISC ARM60 de 32 bits, um processador gráfico personalizado com um co-processador matemático e um DSP personalizado de 16 bits com uma ALU de 20 bits. Também apresentava 2 megabytes (MB) de DRAM, 1 MB de VRAM e um drive de CD-ROM de dupla velocidade para CDs principais, CD+G ou Photo CDs (e Video CDs com um módulo de vídeo MPEG adicional). O 3DO incluía o primeiro sintetizador de luz em um console de jogo, convertendo música de CD em um padrão de cores fascinante.

O 3DO é um dos poucos sistemas baseados em CD que não possuem bloqueio regional nem proteção contra cópias, facilitando o uso de cópias ilegais ou de software caseiro. Embora não haja bloqueio regional para os sistemas 3DO, alguns jogos japoneses não podem ser reproduzidos em consoles 3DO não japoneses devido a uma fonte especial de kanji que não estava presente no firmware do console em inglês. Jogos que têm problemas de compatibilidade incluem Sword and Sorcery (lançado em inglês como Lucienne’s Quest), Twinkle Knights e uma versão demo de Alone in the Dark.

Se comparado com o Super Nintendo, Mega Drive e o NeoGeo, o console da 3DO Company estava bem acima dos dois primeiros e bem a par do console da SNK. O seu poder de trabalhar com os jogos em pixel ficou bem aparente com o seu título de Street Fighter e mesmo com a sua capacidade limitada, também conseguia trabalhar bem com alguns jogos poligonais.

Mas com a chegada do PSX e Sega Saturn, ficou clara a desvantagem do sistema da 3DO Company perante estes dois consoles em quaisquer quesito gráfico e de poder geral de processamento.

Alguns jogos

Lucienne’s Quest

Quando um sistema sofre com a escassez de um gênero, torna-se fácil exagerar nos elogios a títulos indignos. Apesar de ser um dos poucos jRPGs lançados, Lucienne’s Quest merece seus elogios. Longe de ser uma busca épica (necessitando de menos de 20 horas), estava repleto de charme descontraído e ideias inteligentes.

Em vez de controlar um adolescente hormonalmente enfurecido com cabelos espetados, como em outros jRPGs, você controla a aprendiz de uma feiticeira que decide ajudar um guerreiro a curar sua licantropia, sendo posteriormente acompanhada por personagens igualmente coloridos. Além disso, você começa com magia de teletransporte, eliminando qualquer necessidade de voltar atrás!

Enquanto isso, o sistema de batalha é divertido e único, permitindo danos em tempo real ao ambiente. Despreocupado, mas agradável.

Star Control 2

Explore o espaço sideral enquanto se comunica com estranhas raças alienígenas, participa de intensas batalhas aéreas e desvenda um mistério milenar — tudo para libertar a Terra do problema do ‘escudo escravo’ em que se envolveu.

Embora seja um port para PC, a versão do 3DO dessa épica ópera espacial foi vastamente superior graças a todo o diálogo escrito ter sido substituído por uma excelente dublagem.

Paul Reiche III e Fred Ford passaram os últimos seis meses desenvolvendo o jogo sem receber pagamento, e os dois últimos meses com uma média de 18 horas por dia, sete dias por semana — essa dedicação e esforço são claramente visíveis na tela.

Vale a pena ter um 3DO, mesmo com o port de The Ur-Quan Masters sendo gratuito.

Road Rash

Foi lançado tardiamente no 3DO, mas o Road Rash revitalizou a fórmula de motos e violência como nunca antes. Foram embora os sprites caricatos dos jogos do MD, substituídos por personagens digitalizados e ásperos – cada explosão de violência com correntes ou porretes foi maravilhosamente selvagem e gutural.

Os ambientes também eram verdadeiramente em 3D, com uma sensação exaltante de velocidade. No entanto, a maior melhoria foi na atmosfera: bandas de heavy rock como Soundgarden permitiram o uso de suas músicas, o que, combinado com a surrealista e falante mistura de bar entre corridas, repleta de motociclistas tagarelas mas desonestos, realmente fazia você se sentir como um membro dessa classe inferior de carburadores: um desajustado social com gosto por motos, bebidas, heavy rock e violência.

Policenauts

Há muitos exclusivos do Japão que valem a pena mencionar, além de Policenauts, que também foi lançado no Saturn e no PSOne, mas mais pessoas deveriam conhecer o ‘jogo esquecido’ de Hideo Kojima. Criado entre Snatcher e Metal Gear Solid (ambos lançados no Ocidente), aparentemente levou seis anos para ser concluído.

Basicamente, é mais uma aventura de apontar e clicar (com cenas adicionais de ação com light gun), mas o que o torna tão especial é a trama atmosférica. Você é um ‘Astronauta Policial’ em uma estação espacial orbital que acaba congelado no espaço profundo após um acidente bizarro. Mais tarde, testemunhando o assassinato de sua esposa distante, você deve retornar à estação e desvendar uma conspiração terrível.

Só se pode esperar que um dia a Konami relance-o em inglês.

Way of the Warrior

Jason Rubin lançou um exclusivo para o 3DO em ‘1994. Ele pegou emprestado dos grandes sucessos da época, Street Fighter 2, Mortal Kombat 2, Samurai Shodown e Fatal Fury. Os personagens eram interpretados por atores e o processo de digitalização funcionou bem, renderizando um conjunto de personagens incomparável desde então.

Com nomes como Major Gaines e Shaky Jake, os personagens eram paródias de tipos, com gracejos indígenas como o “Agora isso é uma faca” australiano de Shaky Jake ainda arrancando um sorriso hoje. As fatalidades dominavam o jogo, cada personagem tinha a sua própria e cada arena tinha algumas. White Zombie tocava ao fundo, adicionando profundidade ao gore que às vezes era tão exagerado que se tornava engraçado.

Um ato de classe em todos os departamentos, o calcanhar de Aquiles de WOTW era a sua natureza exclusiva.

The Need For Speed

Do time por trás de Test Drive, The Need For Speed passou para a EA por meio de aquisição. Tinha a aspiração de criar um jogo de corrida para igualar as encarnações arcade de Ridge Racer e Daytona em um console, numa época em que o Jaguar XJ220 era considerado o melhor jogo de corrida de console.

Dotado de três pistas, detalhes de fundo conferiam peso ao impressionante sombreamento goraud. Com um pequeno elenco de supercarros habilmente destacados com detalhes, desde a introdução em vídeo de cada carro até um apresentador disparando um conjunto de estatísticas para você, três ângulos de câmera estavam disponíveis e os sons do motor foram gravados pela primeira vez.

Competir de acordo com a ficha técnica de fábrica do carro escolhido aumentava a percepção de detalhes. Jogar NFS hoje é como jogar cada jogo de corrida dos últimos dez anos.

Conclusão

A 3DO Company tinha um console grande contra os 16-bit que poderia ter se fixado melhor no mercado gamer se não tivesse sido tão voraz no preço, sendo ele um dos consoles mais caros vendidos na história.

Mas, ainda assim, se o mesmo fosse mais barato e com empresas apostando nele, a concorrência extremamente pesada do Sega Saturn e do PlayStation, além da mudança de paradigma do 2D para o 3D, fez com que o 3DO, assim com o Atari Jaguar, ficassem num local de transição da 4ª geração para a 5ª Geração dos videogames.

De toda forma, o 3DO fez a sua marca na história dos jogos eletrônicos ao ponto que, vez ou outra, é lembrado nalgum artigo de algum site ou algum vídeo que transborda no YouTube de vez em quando.

A 3DO Company ainda tentou reagir Panasonic M2, uma plataforma gamer completamente voltada para o 3D, só que não se viu um lançamento de console caseiro, sendo usado pela Konami como uma placa de arcade.

E vocês, jogaram no 3DO?

Fontes: Wikipedia, archive3do, retroconsoles, videogameconsolelibrary, gamesradar

Comentários Facebook