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Shinobi III | Mega Drive 35 anos

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Shinobi III

O Mestre Ninja finalmente retornou ao Mega Drive – e já era hora! Depois de três anos esperando por uma continuação da obra-prima da Sega, Revenge of Shinobi, Joe Musashi está de volta ao console de 16 bits. Os artistas de ação da Sega do Japão atacaram novamente, e Shinobi III vale ouro!

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Musashi se Dá Bem em Shinobi III

Como de costume, a organização criminosa Neo Zeed ressurgiu para causar mais problemas, e o sempre vigilante ninja Joe Musashi está na cola deles como um CD do SEGA CD costumava ficar no Mega Drive.

Desta vez, os Zeeds deixam a namorada de Joe, Naoko, de fora e, em vez disso, tomam conta de uma cidade. Embora isso possa ser uma má notícia para o resto do mundo, é uma ótima notícia para os videogames!

Você leva Joe em uma aventura explosiva de cortar e atirar por sete das fases de ação do Mega Drive com o visual mais legal de todas!

Felizmente, este cartucho abandona a jogabilidade comparativamente sem brilho de Shadow Dancer em favor do clássico Revenge of Shinobi. Joe é um lobo solitário em Shinobi III. Seu amigo canino, Yamato, de Shadow Dancer Yamato, deve ter sido pego por um pegador de cães. Buá!

O Caminho do Ninja

Nesta rodada, Musashi está armado com algumas novas técnicas de luta de arrebentar. Joe ainda tem Shurikens para ataques à distância e, claro, sua Espada Katana para cortes diretos.

Shinobi III
Imagem: Gameblast

Seu salto mortal e o spray arco-íris de Shuriken são tão mortais como sempre. Novos ataques de combate incluem um investida e corte, um chute em salto e um bloqueio alto e baixo. Os bloqueios adicionam mais habilidade e estratégia à luta.

DICA PRO: Você pode bloquear quase tudo – até mesmo rajadas de canhão laser!

Joe também está mais manobrável do que nunca. Agora que ele pode ricochetear nas paredes com seu salto (à la Strider para o NES) e escalar cordas e canos suspensos, Joe parece mais um daqueles ninjas furtivos de filme.

Os controles podem ser complicados, mas o desafio de dominar os movimentos de Musashi aumenta a diversão.

DICA PRO: Pule do elevador na Rodada 2 e use as plataformas como trampolins. Se não fizer isso, você será um ninja achatado.

DICA PRO: Você terá que ir contra o fluxo das esteiras transportadoras para encontrar power-ups na Rodada 3.

Se tudo falhar, Joe tem outro truque inteligente, mas familiar, na manga: Ninjitsu (magia ninja). A magia Fushin permite que ele salte mais alto; Ikazuchi fornece um escudo temporário contra o perigo; Kariu incendeia tudo na tela; e Mijin sacrifica uma das vidas de Joe para causar dano aos oponentes. A magia é uma ótima ideia, mas é velha – todos os Jitsus são retirados de Revenge of Shinobi.

Shinobi III
Imagem: Gameblast

DICA PRO: Se você estiver prestes a morrer ao lutar contra chefes, use sempre o Jitsu de Mijin. Você continuará a batalha a partir desse ponto, em vez de ter que começar tudo de novo quando morrer.

A Arte da Luta Ninja

Shinobi III te arremessa por sete soberbas fases com múltiplo scrolling enquanto você caça a equipe Zeed. Incríveis efeitos de “camadas” criam aquela aparência 3D popular.

Você luta em uma floresta, onde Shurikens inimigos se misturam com folhas ao vento, através de um laboratório horrível que abriga experimentos de mutação dos Zeeds, em um acampamento inimigo cercado de fogo que lembra uma cena de Apocalypse Now, a bordo da nave espacial dos Zeeds e muito mais.

Shinobi III
Imagem: Gameblast

Um nível em particular realmente te pega, literalmente. À espreita nas sombras da Rodada 3 está uma lesma gigantesca que atira em você com uma mira de míssil na tela que segue seus movimentos.

Mais tarde, você encontra essa criatura cara a cara… e ele é um S.O.B horrível!

DICA PRO: Aproxime-se das minhocas da Rodada 3 para tirá-las da hibernação e depois corte-as com sua Katana.

DICA PRO: Espere os granadeiros lançarem suas cargas na Rodada 5 e então acerte-os com chutes em salto angulares.

Este cartucho é longo e satisfatório. Você encontra cenas de luta padrão com visão lateral, labirintos confusos que exigem planejamento cuidadoso e retrocesso, segmentos de plataforma de salto e sobrevivência com scrolling vertical e duas áreas totalmente novas no estilo de veículos.

Você até cavalga a cavalo através de um pântano enquanto ninjas inimigos caem como moscas na Rodada 2, e surfa em uma baía poluída na Rodada 4.

DICA PRO: Se você vir esta masmorra no labirinto da Rodada 6, você foi pelo caminho errado!

Inimigos Familiares e Novos

Assim como o resto do cartucho, os inimigos de Shinobi III misturam rostos familiares com sangue novo. Prontos para usar o rosto de Joe como tábua de corte estão o esquadrão de ninjas Zeed, samurais corruptos, metralhadoras, bestas mutantes, hovercrafts, assaltantes aéreos e chefes poderosos.

Sprites de chefes horripilantes, que variam de grandes a estupendos, te darão pesadelos de videogame!

DICA PRO: O chefe da Rodada 2 tenta te desconcentrar invertendo os controles. Mantenha sua mente “tão clara quanto um lago!”. Quando o fundo mudar, faça todos os seus movimentos para trás e mire no cérebro.

Configurações de Desafio Ajustáveis

As configurações de desafio ajustáveis ​​afetam seu número inicial de vidas, a duração do seu medidor de energia e o número de acertos necessários para matar os inimigos. Essas diferenças são bastante cosméticas – não há finais especiais ou outras recompensas por jogar o jogo em um nível mais difícil, ao contrário de Revenge of Shinobi.

Música para os Ouvidos de Musashi

Apesar da ausência do mestre músico da Sega, Yuzo Koshiro, Shinobi III consegue superar seu predecessor em qualidade de áudio.

As músicas variam de melodias suaves e relaxantes a faixas estrondosas e vibrantes. Seu único desejo sonoro é por mais músicas, porque a música começa a se repetir na metade do jogo.

Os efeitos sonoros são tão claros e distintos que você até ouve o bater dos cascos do seu cavalo!

Do Japão com Amor

Shinobi III prova que a Sega do Japão ainda está na vanguarda da excelência em scrolling lateral. Este cartucho é tão suave quanto seda asiática fina. Como os superastros da Sega Montana e Musashi, este jogo não é um Joe comum.

A Revista Supergame também tem um review!

Joe Musais, o maior de todos os mestres ninjas, vem aí em nova aventura: Super Shinobi II.

O cartucho está em fase de finalização, mas a SG conseguiu dar uma bela olhada. Jogamos a versão preliminar que está quase saindo do forno, mas que não está definitivamente acabada. A poderosa equipe babou e dá umas adiantadas do que viu e jogou para vocês.

Todos se lembram da primeira aventura – Shinobi II – na qual Joe tinha um desafio dificílimo. Ele devia reddotar todos os canalhas que haviam matado o seu Sensei e que, de quebra, sequestraram sua namorada Naoko.

Movido pela vingança, nosso herói saía em perseguição aos membros da organização criminosa Neo Zeed. Esta organização deixa qualquer grupo terrorista ou de extermínio no chinelo.

É uma entidade composta por ninjas assassinos, fortemente armados e treinados para a destruição e a morte. Não conhecem a palavra recuo. São movidos por determinação cega. Não falam, não ovem, não vêm. Matam!

O que temos a mais neste Super Shinobi II?

Super Shinobi II permanece nesta mesma linha, já que é a continuação do primeiro. Pelo que pudemos ver até agora, os gráficos neste aqui estão bem mais detalhados e o boneco do herói melhor acabado.

Fizeram alguns movimentos a mais para o herói, novoes golpes, como corrida com espadadas, voadoras, estrela mortal para trás, pulo com espadadas, além da defesa do herói, que antes não existiam.

Os chefes de fase foram melhorados também, como Neo Zeed que tem novos poderes. As maginas continuam as mesmas, acrescidas de mais uma.

Eram quatro magias: uma de fogo, uma de pulo, uma de invencibilidade e uma de autodestruição. A nova e quinta delas é de gelo, e por enquanto aparece como uma bola de gelo.

Enfim, você continua fazendo misérias com elas. São absolutamente necessárias para derrotar a organização vilã Neo Zeed, que retorna em grande forma.

Nesta nova versão você pode construir o cenário. Não sabemos se continuará assim, em todo caso, você pode pegar os bloquinhos e reagrupá-los.

O som já não foi feito pelo compositor de Shinobi II, Yuzo Koshiro, que realizou a trilha com as inesquecíveis The Ninja Step e Sunrire, que davam o tom de suspense àquela versão.

Esperemos que mantenha o mesmo nível, contudo. Estamos ansiosos com a nova aventura que brevemente estará estourando no mercado mundial.

OBS: As notas do Chefe correspondem ao que foi visto do jogo até agora.

Fontes: Gamepro, Supergame.

A Comunidade Mega Drive, em comemoração aos 35 anos do Mega Drive, fez uma live do jogo. Venha conferir.

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